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CORSO 3DS MAX AVANZATO
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Data partenza: Gennaio 2009
Durata Corso: 2 mesi
Monte ore: 50 ore
Frequenza: bisettimanale
Orari disponibili: [10.00/13.00] [16.00/19.00]
Requisiti per l'accesso: Corso di 3DS Max Base [o conoscenze equivalenti]
Materiale didattico: blocco, penna, dvd, software
Posti disponibili: Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
* Certificazioni rilasciate incluse nel Corso: Diploma valevole per i C.F.U.
* Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. è subordinato: al superamento con esito positivo gli esami nella nostra sede, e alla consegna di tutti i Briefing Didattici.
Costo: € 990 (iva esclusa)
Rateizzazione: Rateizzazione interessi 0. Iscrizione + 3 rate mensili.
Figure Professionali: DESIGNER DI PRODUZIONE, CREATIVE DIRECTOR


images 3d 3ds corso 3dsmax avanzato
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
I TUTTI I NOSTRI CORSI DI 3D SI TENGONO SU WORKSTATION INTEL CONROE CORE DUO. VISITATE LA GALLERY DEDICATA AI PROGETTI 3DS MAX REALIZZATI DAGLI ALUNNI

Con questo potentissimo software si possono creare oggetti e personaggi complessi, posizionarli all’interno di set virtuali ed assegnare loro qualsiasi tipo di materiale, sia organico che inorganico. Possiamo, inoltre, filmare il tutto attraverso cineprese virtuali ed aggiungere ulteriore realismo attraverso luci, riflettori ed elementi atmosferici. Gli oggetti possono essere poi animati muovendoli sia in modo meccanico che iperrealistico. Con 3D Studio Max si può ricreare praticamente qualsiasi cosa riusciamo ad immaginare, da una scena di un mitico film di fantascienza ad un balletto di danza classica, dove l’unico limite l’impone la nostra fantasia. Questo seminario avanzato si rivolge, naturalmente, a tutti quegli utenti che hanno già una buona conoscenza del programma e dei principi fondamentali del 3D e che vogliono comprendere tutte le funzioni di questo software così vasto e sfruttare al meglio le sue infinite potenzialità. Il corso tratterà i seguenti argomenti:
PROGRAMMA DIDATTICO:

OPERAZIONI CON I MODIFICATORI DI ANIMAZIONE:
  • Modificatore di animazione Skin:
  • Modificatore Skin.
  • Finestra di dialogo Carica Involucri.
  • Tecniche e Strategie di Skinning.
  • Modificatore di animazione Morpher:
  • Modificatore Morpher.
  • Sincronizzazione animazione facciale.
  • Destinazioni di morphing di espressione.
  • Procedure di morphing.
OPERAZIONI CON I MODIFICATORI UVW:
  • Modificatori coordinate UV.
  • Modificatore Svolgi UVW.
  • Tendina Parametri selezione.
  • Finestra di dialogo Modifica UVW.
  • Barra degli strumenti della Finestra di dialogo Modifica UVW.
TECNICHE DI MODELLAZIONE AVANZATA:
  • Superfici suddivisione:
  • Modellazione in Low-Poly.
  • Modificatore MeshSmooth.
  • NURMS:(Non-Uniform Rational MeshSmooth).
  • Modellazione con Modificatore Superficie.
  • Modellazione con Modificatore Approssimazione scostamento.
STRUMENTI AUSILIARI STANDARD:
  • Fittizio.
  • Space warp.
  • Vincola a Space Warp.
  • Forze.
  • Bomba particellare.
  • Segui percorso.
  • I generatori di campi di forza.
  • Gravità.
  • Space warp Deflettore.
  • Space warp Deflettore universale.
  • Space warp Deflettore sferico.
  • Space warp FFD(parallelepipedo).
  • Space warp FFD(cilindro).
  • Space warp Onda.
  • Space warp Ondulazione.
  • Space warp Bomba.
CREAZIONE DI SISTEMI APRTICELLARI:
  • Creazione di un emettitore di particelle.
  • Uso delle collisioni interparticellari.
  • Tendina Parametri di base.
  • Tendina Generazione particelle.
  • Tendina Tipo particella.
  • Tendina Rotazione e collisione.
  • Tendina Eredità movimento oggetto.
  • Tendina Movimento bolla.
  • Tendina Creazione particelle.
  • Tendina Carica/Salva preimpostazioni.
  • Sistema particellare Spruzzo.
  • Sistema particellare Neve.
  • Sistema particellare Super spruzzo.
  • Sistema particellare Bufera.
  • Sistema particellare Nube particellare.
STRUMENTI ANIMAZIONE REALISTICA E OSSATURE:
  • Gerarchie e cinematica diretta:
  • Comandi del pannello Gerarchia.
  • Perno.
  • Informazioni sulle gerarchie.
  • Manipolazione delle gerarchie con la cinematica diretta.
  • Strategia di collegamento.
  • Collegamento e scollegamento degli oggetti.
  • Visualizzazione della struttura gerarchica.
  • Uso degli oggetti fittizi.
  • Regolazione dei perni.
  • Modifica dei collegamenti ereditari.
  • Utilità Eredità collegamento (selezione).
  • Comandi Collega e Scollega.
  • Seleziona e collega.
  • Scollega selezione.
  • Ossatura:
  • Uso degli oggetti come ossature.
  • Collegamento di oggetti per la cinematica inversa.
  • Terminologia IK.
EFFETTI ATMOSFERICI E DI ILLUMINAZIONE AVANZATA :
  • Riflettore direzionale o libero.
  • Parametri proiezione.
  • Effetti atmosferici e di rendering per le luci.
  • Finestra di dialogo Aggiungi effetto atmosferico o effetto.
CREAZIONE DI MATERIALI AVANZATI :
  • Tipi di materiale.
  • Animazione dei materiali.
  • Materiale Raytracing.
  • Tendina Parametri di base raytracing.
  • L'indice di rifrazione (IOR).
  • Finestra di dialogo Impostazioni globali raytracer.
  • Tipi di materiali composti.
  • Materiale Miscela.
  • Materiale Due lati.
  • Materiale Multi/sub-oggetto.
  • Materiale Superiore/Inferiore.
  • Tipi di mappa.
  • Mappe 3D.
  • Mappe-composite.
  • Mappa Maschera.
  • Mappa Miscelatura.
  • Mappa Moltiplica RGB.
  • Mappe Riflessione e Rifrazione.
EFFETTI DI POST-PRODUZIONE :
  • Effetti obiettivo (Lens Effects).
  • Bagliore (Glow).
  • Anello.
  • Raggio.
  • Secondari automatici.
  • Effetto di rendering movimento.
  • Ambiente ed effetti ambientali.
  • Finestra di dialogo Ambiente.
  • Fuoco.
  • Nebbia.
  • Volume nebbia.
  • Volume luci.
GLI APPARATI ATMOSFERICI :
  • Oggetti strumento ausiliario Apparato atmosferico.
  • Gizmo parallelepipedo.
  • Gizmo cilindro.
  • Gizmo sfera.
STRUMENTI DI VIDEO POST:
  • Video Post.
  • Coda Video Post.
  • Filtri effetti obbiettivo.
  • Effetti illumina obiettivo (Lens Effects Highlight).
  • Proprietà Illumina.
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