Ultimo aggiornameto: Gennaio 13, 2010
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CORSO MASTER ANIMAZIONE CARTOON


Stampa il Programma Didattico
Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.
Data partenza: MARZO 2010.
Durata Corso: 2 mesi e mezzo
Monte ore: 54 ore
Frequenza: 2 giorni a settimana, con 3 ore per lezione.
Orari disponibili: [10.00/13.00] [16.00/19.00]
Requisiti per l'accesso: Buona conoscenza del disegno vettoriale
Materiale didattico: blocco, penna, dvd, software
Posti disponibili: Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
* Certificazioni rilasciate incluse nel Corso: Diploma valevole per i C.F.U.
* Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. è subordinato: al superamento con esito positivo gli esami nella nostra sede, e alla consegna di tutti i Briefing Didattici.
Costo: € 625 (iva esclusa)
Rateizzazione: Rateizzazione interessi 0. Anticipo + 3 rate mensili.
Figure Professionali: ANIMATORE, ILLUSTRATORE DI PRODUZIONE


images master creazione cartoon
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)

Questo corso innovativo, é nato in seguito ad una precisa esigenza del mercato: sia nel campo pubblicitario, in quello dell'entertainment, che nel web, vengono utilizzate delle animazioni cartoon sempre più perfette ed accattivanti. Fino a pochi anni fà, la creazione di un cartone animato, era un processo lunghissimo ed estremamente tecnico, riservato a grandi artisti, (un nome per tutti, Disney), che pazientemente animavano i loro splendidi disegni, che hanno incantato intere generazioni. Oggi, con l’avvento dei computer e del software ANIME STUDIO PRO, anche il modo di realizzare i cartoni animati è cambiato. Non bisogna necessariamente saper disegnare, non bisogna più realizzare i movimenti fotogramma per fotogramma: basterà far correre, saltare o ballare uno scheletro semplificato e il nostro personaggio vi aderirà di conseguenza; gli effetti particellari, come pioggia, neve, vento e nebbia, vengono generati, con pochi e semplici gesti, direttamente con il programma ed ancora più stupefacente, possiamo creare le animazioni labiali scrivendo i dialoghi in un file di testo e poi farle pronunciare al nostro personaggio! Così, potrete realizzare, non solo splendide presentazioni in Flash, ma anche veri e propri cortometraggi.
PROGRAMMA DIDATTICO:

  • L’area di lavoro.
  • La palette degli strumenti.
  • Gli strumenti di disegno.
  • Gli strumenti di riempimento.
  • Gli strumenti di controllo ossatura.
  • Gli strumenti di controllo dei livelli.
  • Gli strumenti di visualizzazione.
  • Le selezioni.
  • Traslare gli oggetti.
  • Scalare gli oggetti.
  • Ruotare gli oggetti.
  • Addizionere i punti.
  • Cancellare i punti.
  • L’oggetto cerchio.
  • L’oggetto rettangolo.
  • Strumento Smusso.
  • Strumento Disturbo.
  • Scalatura e distorsione.
  • Strumento disegno a mano libera.
  • Inserimento del testo.
  • Riempimenti e Tracce.
  • Le Maschere.
  • Il pannello Stili.
  • Riempimenti sfumati.
  • Riempimenti ombreggiati.
  • Riempimenti morbidi.
  • Riempimenti luminosi.
  • Riempimenti con aloni.
  • Riempimenti con texture.
  • Addizionare un’ossatura.
  • Scalare un’ossatura.
  • Ruotare un’ossatura.
  • Le catene cinematiche dell’ossatura.
  • Le gerarchie.
  • Vincolare un livello ad un’ossatura.
  • Manipolare le ossature.
  • Importare un immagine di sfondo.
  • Importare un disegno vettoriale.
  • Inserire un oggetto.
  • Manipolare i livelli.
  • Modificare i livelli.
  • Lavorare con le camere.
  • I livelli Vettoriali.
  • I livelli dei Gruppi.
  • I livelli Ossatura.
  • I livelli Immagini.
  • I livelli dei Dialoghi, gli Switch Layer.
  • Importare un dialogo da un file di testo.
  • I livelli degli Effetti Particellari.
  • Creazione di effetti Atmosferici.
  • Le funzioni dei Cicli.
  • Importazione di un file Audio per il Lap Sinc.
  • Lavorare con le “Scene”.
  • Le animazioni.
  • La Timeline.
  • I controlli temporali.
  • I canali di animazione.
  • Lavorare con i Fotogrammi Chiave.
  • Lavorare nella modalità Grafico.
  • I settaggi del progetto.
  • Gli effetti di compositing.
  • Effetto Movimento.
  • Animare le ombre.
  • Animare l’opacità.
  • Il Rendering.
  • Esportazione per Adobe Flash.
  • Creazione di filmati QuickTime o Avi.
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