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Data partenza:
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| Durata Corso: |
8 mesi |
| Monte ore: |
186 ore |
| Frequenza: |
bisettimanale |
| Orari disponibili: |
[10.00/13.00] [16.00/19.00] |
| Requisiti per l'accesso: |
nessuno |
| Materiale didattico: |
blocco, penna, libro di testo ufficiali Adobe, dispense formative, dvd, mousepad e borsa porta-noteboook Adobe |
| Posti disponibili: |
Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo |
| * Certificazioni rilasciate incluse nel costo del nostro Corso: |
Diploma valevole per i C.F.U.
Certificazione Adobe ACA in "Web Communication"
Certificazione Adobe ACA in "Rich Media Communication"

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| Docenti: |
Docenti Certificati ACI (Adobe Certified Instructor)
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| * Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. e quello delle Certificazioni Adobe, è subordinato: al superamento con esito positivo gli esami ufficiali Adobe nella nostra sede, e alla consegna di tutti i Briefing Didattici. |
| Costo: |
€ 2635 (iva esclusa) |
| Rateizzazione: |
Rateizzazione interessi 0. Iscrizione + 8 rate mensili. |
| Figure Professionali: |
WEB DESIGNER, WEBMASTER, WEB CONTENT EDITOR, HEAD GRAPHIC DESIGNERS, PROGRAMMATORE WEB, FLASH DESIGNER |

(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
VISITATE LA GALLERY DEDICATA AI PROGETTI WEB REALIZZATI DAGLI ALUNNI
Ecco il corso di web definitivo. In questo corso apprenderete tutte le tecniche per creare i "classici" siti Web, con un ottimo design e una grafica accattivante, poi passerete alla realizzazione di animazioni tridimensionali, comprensive di suoni ed effetti speciali, dopo di che apprenderete le giuste nozioni per creare
un portale, oppure un negozio virtuale con tanto di carrello della spesa, motore di ricerca interno, libro degli ospiti e tutte quelle cose che fino ad oggi avevate soltanto visto nel Web, non avendo la piu’ pallida idea di come fossero state realizzate; invece da ora grazie alla programmazione Web sarete in grato di realizzarle anche voi. Pensate, tutto questo in un corso solo, e’ da qui che viene il nome di WebMaster, un corso che nasce dall'esperienza e dalla professionalita’ dei nostri docenti, sempre attenti alle esigenze di cio’ che richiede il mercato.
PROGRAMMA DIDATTICO:
Web Design e usabilita' dei siti

Il Web Design è lo studio delle migliori espressioni della comunicazione visiva e della sperimentazione grafica in rete: le tecniche, gli stili, le mode passeggere e i fondamenti dell'estetica.
Il compito del designer, e la sua funzione, è dar forma alle nuove tecnologie, come ai nuovi materiali e ai nuovi supporti, dando luogo a una sorta di "seconda invenzione".
La piena attuazione della nuova comunicazione ipermediale non può che passare attraverso un'accurata elaborazione grafica permettendo, così, la necessaria qualificazione dei prodotti della comunicazione web.
- L'estetica ed Internet.
- L'estetica e la navigazione.
- L'estetica e l'ergonomia.
- Lo stile e la progettazione.
- Il campo di attenzione.
- La pianificazione delle interfacce.
- L'accessibilità.
- Il Content Design.
- I percorsi di lettura.
- Le funzioni della grafica.
- Le aree del layout ed i gruppi visivi.
- L'architettura dell'informazione.
- La posizione degli elementi strutturali.
- La visibilità e lo studio dei colori.
- Utilizzo delle font.
- Il "problema" delle animazioni.
- Lo stile del testo.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
Studio della Grafica e accessibilita'

Durante il corso verranno affrontate differenti problematiche riguardanti lo studio della grafica in ogni suo dettaglio. Il percorso didattico prevede un'analisi approfondita di tutti gli elementi grafici che compongono la struttura portante di pagine pubblicitarie, siti internet, marchi e logotipi etc. etc. Si passerà poi alla creazione del prodotto finale tenendo conto di tutte le tecniche apprese. Successivamente verranno assegnati i parametri necessari per ottimizzare il prodotto finale in base alle esigenze richieste (impaginazione, stampa e pubblicazione on-line). Concludendo è possibile affermare che con queste qualifiche si è in grado di realizzare sia un buon sito Web che al tempo stesso tutto quello che concerne la Grafica cartacea (biglietti da visita, volantini, carte intestate, pubblicità etc. etc.).
- Progettazione Grafica.
- Studio della Comunicazione Visiva.
- Studio dei colori.
- Studio dell'immagine coordinata.
- Fotoritocco di un'immagine.
- Creazione di Marchi e Logotipi.
- Studio dei caratteri.
- Bilanciamento dei colori.
- Gestione della stampa.
- Studio dell'impaginazione.
- Analisi e critica delle immagini.
- Ottimizzazione del formato grafico (JPEG, GIF, TIFF, BMP).
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
Linguaggio HTML

Hyper Text Markup Language, o meglio conosciuto come linguaggio
HTML, è il linguaggio usato per la realizzazione di pagine web. Un documento
HTML è un testo
ASCII caratterizzato dalla presenza di diversi comandi che vengono interpretati da un viewer (visualizzatore) spesso integrato con uno strumento di navigazione internet, detto browser. L'
HTML è utilizzato dai documenti ipertestuali, i più diffusi, che contengono al loro interno altri documenti di varia natura. Un ipertesto, quindi, è un documento redatto in modo tale da permettere all'utente la consultazione rapida di riferimenti ad altri documenti o di altre parti dello stesso testo.
- Cos'è Word Wide Web.
- Il significato di ipertesto e le sue funzioni.
- L'Hyper Text Markup Language.
- Gli strumenti di navigazione: i browser e le principali piattaforme.
- Strutturazione, definizione e navigabilità di un sito web.
- La struttura di un documento HTML.
- Studio dei TAG e delle loro funzioni.
- Inserimento di immagini di sfondo.
- Inserimento di colori di sfondo.
- Inserimento, formattazione e allineamento di un testo.
- Modifica del colore del testo.
- Inserimento e allineamento di immagini.
- Collegamenti ipertestuali.
- I TAG speciali.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
Adobe Fireworks CS3
(Grafica vettoriale e fotoritocco)

Fireworks è la soluzione per la progettazione e la realizzazione di elementi grafici Web di qualità professionale.
Si tratta del primo ambiente di produzione in grado di risolvere i problemi specifici dei designer e degli sviluppatori. Questo software permette infatti di creare, modificare e animare gli elementi grafici per il Web, aggiungere interattività avanzata e ottimizzare le immagini in un ambiente professionale. Poichè questo programma unisce strumenti di modifica per gli oggetti vettoriali e le immagini bitmap, qualsiasi elemento è modificabile, in ogni momento. Inoltre si può automatizzare il flusso di lavoro con gli altri applicativi Adobe per rispondere alle esigenze degli aggiornamenti e delle modifiche.
Uso di Fireworks:
- Impostazione di un nuovo documento.
- Apertura di elementi grafici provenienti da altre applicazioni.
Selezione e trasformazione di oggetti:
- Operazioni con gli oggetti.
- Selezione di oggetti in modalità vettoriale.
- Uso dello strumento Sottoselezione.
- Uso dello strumento Seleziona dietro.
- Modifica di una selezione.
- Selezione di pixel.
- Creazione di perimetri di selezione pixel.
- Tracciamento di punti per creare un perimetro di selezione.
- Regolazione di perimetri di selezione.
- Creazione di una selezione di pixel inversa.
- Sfumatura dei bordi di una selezione di pixel.
- Attenuazione del bordo di un perimetro di selezione.
- Modifica di oggetti selezionati.
- Spostamento, copia, clonazione ed eliminazione di oggetti.
- Trasformazione e distorsione degli oggetti.
- Organizzazione degli oggetti.
- Raggruppamento degli oggetti.
- Selezione degli oggetti all’interno dei gruppi.
Operazioni con gli oggetti vettoriali:
- Inserimento della modalità vettoriale.
- La finestra degli strumenti.
- Disegno di forme base.
- Disegno di tracciati di forma libera.
- Uso dello strumento Tracciato vettoriale.
- Disegno di segmenti rettilinei di tracciato.
- Disegno di segmenti tracciato curvi.
- Regolazione della forma di un segmento curvo tramite le curve Bézier.
- Spostamento di punti e maniglie.
- Inserimento ed eliminazione dei punti su un tracciato.
- Prosecuzione di un tracciato esistente.
- Unione di due tracciati aperti.
- Gli strumenti di disegno.
- Disegno e applicazione di grafica pittorica ai tracciati a forma libera.
- Modifica di tracciati.
- Modifica con strumenti vettoriali.
- Suddivisione dei tracciati in più oggetti.
- Modifica con operazioni sui tracciati.
- Creazione di un oggetto dall’intersezione di due o più oggetti.
- Semplificazione di un tracciato.
Operazioni con le bitmap:
- Creazione degli oggetti bitmap.
- Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap.
- Campionamento di un colore da utilizzare come colore di tratto o riempimento.
- Ammorbidimento delle selezioni di pixel.
- Ritocco delle bitmap.
- Sfocatura, definizione di precisione e applicazione dell’effetto sfumino ai pixel.
- Schiarimento e scurimento dei pixel.
- Regolazione della luminosità e del contrasto.
- Regolazione di tonalità e saturazione.
- Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap.
- Uso dell’effetto Trova bordi per creare l’aspetto di uno schizzo.
- Conversione di un’immagine in trasparenza.
- Uso della funzione Precisione per migliorare la precisione di un’immagine.
- Clonazione di un'area di pixel.
- Ritaglio di un'immagine bitmap.
Uso del testo:
- Applicazione di tratti, riempimenti, effetti e stili al testo.
- Creazione di blocchi di testo.
- Modifica di testo.
- Scelta di carattere, dimensioni e stile del testo.
- Applicazione del colore al testo.
- Impostazione dell’orientamento del testo.
- Attenuazione dei bordi del testo.
- Espansione e contrazione della larghezza dei caratteri.
- Impostazione dello spostamento della riga base.
- Conversione del testo in tracciati.
- Collegamento di testo a un tracciato.
- Importazione del testo.
Applicazione di colori, tratti e riempimenti:
- Trasformazione e distorsione dei riempimenti Sfumatura e Motivo
- Uso della sezione Colori del pannello Strumenti.
- Operazioni con i tratti.
- Applicazione di tratti.
- Posizionamento di tratti su un tracciato.
- Impostazione di bordi rigidi, anti-alias, o bordi riempimento ammorbidito.
- Aggiunta di texture a tratti e riempimenti.
- Impostazione degli attributi di riempimento degli strumenti di disegno.
- Modifica dei riempimenti uniformi.
- Applicazione di riempimenti sfumati e a motivi.
- Modifica di un riempimento sfumato.
- Creazione di riempimenti con lo strumento Sfumatura.
- Trasformazione e distorsione dei riempimenti.
- Regolazione dei colori e delle tonalità.
Applicazione di un Effetto dal vivo:
- Applicazione di effetti tradizionali.
- Applicazione di bordi smussati.
- Applicazione del rilievo.
- Applicazione di ombre e luci.
- Applicazione di filtri e di plug-in di Photoshop come effetti dal vivo.
- Modifica degli effetti dal vivo.
- Salvataggio degli effetti dal vivo come comandi.
Livelli e maschere:
- Operazioni con i livelli.
- Organizzazione dei livelli.
- Protezione di livelli e oggetti.
- Condivisione dei livelli.
- Applicazione di maschere alle immagini.
- Maschere vettoriali.
- Maschere bitmap.
- Creazione di una maschera da un oggetto preesistente.
- Modifica delle maschere.
- Selezione di maschere e oggetti mascherati utilizzando le miniature.
- Selezione di maschere e oggetti mascherati con lo strumento Sottoselezione.
- Modifica della modalità di applicazione delle maschere.
- Fusione e trasparenza.
Uso dei simboli:
- Creazione di un simbolo.
- Utilizzo del pannello Libreria.
- Importazione di simboli dalla libreria di Flash.
- Esportazione di simboli per la libreria di Flash.
- Creazione di pulsanti e barre di navigazione nella libreria.
Porzioni, rollover e punti attivi:
- Creazione e modifica di porzioni.
- Creazione di porzioni HTML.
- Creazione di porzioni di forma irregolare.
- Visualizzazione di porzioni e guide porzione.
- Spostamento delle guide porzione per modificare le porzioni.
- Aggiunta di interattività semplice alle porzioni.
- Creazione di un rollover semplice.
- Creazione di un rollover disgiunto.
- Applicazione di più rollover a una porzione.
- Preparazione delle porzioni per l’esportazione.
- Assegnazione degli URL ai punti attivi.
- Definizione delle modalità di esportazione delle tabelle HTML.
- Operazioni con i punti attivi e le mappe immagine.
- Uso del pannello Comportamenti.
Creazione di pulsanti e menu a comparsa:
- Creazione di simboli pulsante.
- Uso dell’Editor di pulsanti.
- Creazione di un semplice pulsante a due stati.
- Creazione di un pulsante a tre o quattro stati.
- Uso degli effetti smusso per disegnare gli stati dei pulsanti.
- Esportazione di simboli del pulsante per Flash.
- Modifica dell’area attiva di un simbolo del pulsante.
- Creazione di barre di navigazione.
- Creazione di menu a comparsa.
- Creazione di sottomenu all’interno di un menua comparsa.
- Progettazione dell’aspetto di un menu a comparsa.
- Impostazione delle proprietà avanzate dei menu a comparsa.
- Posizionamento di menu e sottomenu a comparsa.
Creazione di animazioni:
- Operazioni con i simboli dell'animazione.
- Intercalaggio.
Ottimizzazione ed esportazione:
- Ottimizzazione dei grafici.
- Ottimizzazione nello spazio di lavoro.
- Anteprima e confronto delle impostazioni di ottimizzazione.
- Ottimizzazione dei formati GIF, PNG, TIFF e BMP.
- Rimozione dei colori inutilizzati.
- Regolazione della compressione.
- Trasformazione di aree in trasparenti.
- Ottimizzazione dei file JPEG.
- Esportazione di una singola immagine.Esportazione di un documento suddiviso in porzioni.
- Esportazione di HTML.
- Esportazione di file con codifica UTF-8.
- Rimozione di aloni dalla grafica Web.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
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Adobe Dreamweaver CS3
(Editor HTML)

Dreamweaver è un potente editor
HTML, oltre che un programma semplice da usare e molto funzionale; uno dei migliori strumenti di editing WYSIWYG ( What You See Is What You Get). Offre la possibilità di creare tabelle e frame, di passare in maniera veloce e facile ad una visualizzazione del linguaggio
HTML. Questo software permette, inoltre, di lavorare utilizzando i livelli (layer), di applicare dei comportamenti (behavior) agli oggetti, includendo inoltre uno strumento di animazione
DHTML, chiamato Linee Temporali (Timeline). Inoltre il programma supporta pienamente il Cascading Style Sheets (
CSS-2).
Nozioni fondamentali:
- L'interfaccia di Dreamweaver.
- Apertura e creazione di un file HTML.
- Definizione del sito.
- Intitolare un nuovo documento.
- Inserimento e modifica del testo.
- Modifica dello sfondo di una pagina.
- Salvataggio del lavoro.
- Salvataggio della copia di un file.
- Proprietà della pagina.
- La vista codice.
- Colori e pagine web.
- Griglia e righelli.
- L'anteprima nei browser.
- Stampa della finestra del browser.
Gestione del sito:
- Gestione della finestra del sito.
- Differenza tra un server locale e uno remoto.
- Impostazione di una connessione ad un server remoto.
- Pubblicazione del sito.
- Cos'è l'FTP e come viene gestito.
La progettazione:
- Creazione e modifica delle tabelle.
- Le tabelle e l'impostazione del layout di una pagina.
- Le proprietà delle tabelle: spaziatura, allineamento e dimensione.
- Modifica delle tabelle: righe e colonne.
- Lavorare in pixel o in percentuale.
- Come inserire immagini di sfondo nelle tabelle.
- Creazione e formattazione dei moduli.
- Creazione di un modello.
I CSS:
- Studio degli stili CSS.
- Creazione di uno stile CSS.
- Modifica di uno stile CSS.
- Collegamento di un CSS esterno.
- La formattazione del testo con gli stili CSS.
- Impostazione dei link con gli stili CSS.
- Creazione di una scrollbar personalizzata con gli stili CSS.
- Allineamento del testo e delle immagini con gli stili CSS.
- Creazione di bordi con gli stili CSS.
- Creazione di elenchi personalizzati con gli stili CSS.
- Modifica del cursore con gli stili CSS.
- I filtri CSS: Alpha, Blur, Glow e Shadow.
Gestione delle immagini:
- Inserimento dei file di immagine.
- Proprietà delle immagini.
- Posizionamento di un'immagine.
- I formati dei file da utilizzare.
- inserimento dei alt TAG nelle immagini.
- Creazione dei punti attivi nelle immagini.
- Immagini rollover.
Interattività e comportamenti:
- Lavorare con i collegamenti e gli URL.
- Test dei collegamenti del sito.
- Testo e immagini come collegamenti.
- I collegamenti e-mail.
- Gli ancoraggi.
- Le mappe immagine.
- Creazione di rollover e rollover disgiunti.
- Livelli e posizionamento.
- Importazione di un livello nella linea temporale.
- Uso ed esecuzione delle linee temporali (DHTML).
- Animazione di un livello in una pagina HTML.
- Aggiunta di fotogrammi chiave ad una linea temporale.
- Impostare la visibilità di un livello durante un'animazione.
- Rendere un livello trascinabile dall'utente.
- Esecuzione di una linea temporale da parte dell'utente.
- Inserimento di file in formato Flash.
- Proprietà di un file Flash: la trasparenza.
- Aprire una finestra del browser pop-up.
- Aprire una finestra pop-up da un file Flash.
- Messaggio pop-up.
- Creazioni messaggi nella barra di stato.
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Adobe Flash CS3
(Grafica vettoriale ed animazione)

I filmati Flash sono grafici e animazioni per siti Web. I filmati sono principalmente composti da grafici vettoriali, ma possono anche contenere audio e grafici bitmap importati. I filmati Flash possono includere contenuto interattivo per consentire l'immissione di informazioni da parte degli spettatori e per creare filmati non lineari in grado di interagire con altre applicazioni Web. Gli sviluppatori Web usano Flash per creare controlli di navigazione, logo animati, animazioni lunghe con audio sincronizzato, oltre che siti Web completi e stimolanti. I filmati Flash sono grafici vettoriali compatti che è possibile scaricare rapidamente e adattare alle dimensioni dello schermo degli spettatori. È probabile che molti abbiano visto e interagito con filmati Flash in numerosi siti. Milioni di utenti Web hanno ricevuto Flash Player in dotazione con il computer, il browser o il software di sistema, mentre altri lo hanno scaricato dal sito Web di Adobe. Flash Player risiede sui computer locali, dove riproduce filmati in un browser o come applicazione autonoma. La visualizzazione di un filmato Flash con Flash Player è simile a quella di una videocassetta con un VCR, Flash Player è infatti il dispositivo usato per visualizzare i filmati creati con l'applicazione di sviluppo di Flash.
Disegno:
- Strumenti di disegno: pennino, matita, pennello e linea.
- Impostazione delle preferenze dello strumento pennino.
- La sovrapposizione delle forme.
- Creazione di ovali e rettangoli.
- Disegno di linee rette con il pennino.
- Disegno di tracciati curvilinei con il pennino.
- Spostamento dei punti di ancoraggio dei tracciati.
- La Rimodellazione.
- Raddrizzamento e smussatura delle linee.
- Ottimizzazione delle curve.
- Creazione del testo.
- Impostazione degli attributi del testo.
- Rimodellazione di un elemento testuale.
Operazioni con i colori:
- Definizione del colore, stile e peso del tratto nella palette Tratto.
- I riempimenti uniformi, sfumati e bitmap nella palette Riempimento.
- Lo strumento Contenitore colore.
- Lo strumento Bottiglia di inchiostro.
- Lo strumento Contagocce.
- Creazione e modifica di colori uniformi con il Mixer.
Uso degli oggetti grafici:
- Selezione di oggetti.
- Uso dello strumento Lazo.
- Spostamento di oggetti.
- Modifica in scala di oggetti.
- Rotazione, Riflessione ed Inclinazione degli oggetti.
- Allineamento di oggetti.
Uso di immagini e di video importati:
- Inserimento di immagini.
- Importazione dei diversi formati di file di immagine.
- Conversione di bitmap in grafici vettoriali.
- Divisione di una bitmap.
Aggiunta di audio:
- Importazione dell'audio.
- Aggiunta di audio a un filmato.
- Aggiunta di audio ai pulsanti.
- La modifica dell'audio.
- Compressione dell'audio per l'esportazione.
- Opzione di compressione MP3 .
Uso dei simboli, delle istanze e degli elementi delle librerie:
- Tipi di comportamento dei simboli.
- Creazione dei simboli e delle istanze.
- Conversione dell'animazione sullo stage in un clip filmato.
- Duplicazione di simboli.
- Modifica delle proprietà di un'istanza.
- Modifica del colore e della trasparenza di un'istanza.
- Assegnazione di un simbolo diverso a un'istanza.
- Cambiamento del tipo di istanza.
- Impostazione dell'animazione per le istanze di grafici.
- Copia degli elementi di una libreria tra filmati.
- Uso degli elementi di una libreria condivisa.
- Creazione di pulsanti.
- Sostituzione di un'istanza con un altro simbolo.
Creazione di animazioni:
- Creazione dei fotogrammi chiave.
- Creazione, Visualizzazione e Modifica dei livelli.
- Uso dei livelli guida.
- Uso dei livelli maschera.
- Rappresentazioni di animazioni nella linea temporale.
- Distribuzione degli oggetti sui livelli per l'animazione interpolata.
- Interpolazione di istanze, gruppi e testo.
- L'nterpolazione movimento lungo un tracciato.
- L'interpolazione forme.
- Uso dei suggerimenti forma.
- Le animazioni fotogramma per fotogramma.
- La tecnica Onion skin.
- Uso dei livelli maschera.
Creazione di script con ActionScript:
- Creazione di filmati interattivi.
- Uso del pannello Azioni.
- Assegnazione di azioni a un pulsante.
- Assegnazione di azioni a un clip filmato.
- Assegnazione di azioni ai fotogrammi.
Creazione di contenuto interattivo con ActionScript:
- Le azioni principali per navigazione e interazione.
- Controllo della riproduzione del filmato.
- Passaggio a un fotogramma o a una scena.
- Riproduzione e interruzione di filmati.
- Passaggio a un URL diverso.
Pubblicazione ed esportazione:
- Prova di un filmato.
- Ottimizzazione dei filmati.
- Prova delle prestazioni di scaricamento dei filmati.
- Riproduzione di filmati Flash.
- Pubblicazione dei documenti Flash.
- Scelta del formato per le impostazioni di pubblicazione dei filmati Flash.
- Esportazione di filmati e immagini.
- Ottimizzazione dei filmati e pre-loading.
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ASP - SQL - MICROSOFT ACCESS
(E-commerce e gestione database)

La programmazione per il web è sempre stata una delle materie più complesse, ci volevano mesi di studio per giungere ad un buon livello; invece ora, grazie a questo innovativo corso saremo in grado, anche
noi, di entrare nel mondo dell’E-commerce. Riusciremo a realizzare pagine con contenuto dinamico,
con accesso tramite login e password, libri degli ospiti e motori di ricerca in grado di trovare qualsiasi prodotto si trovi nel nostro sito di commercio elettronico. Creeremo dei DataBase in grado di gestire i nuovi
iscritti al nostro sito, scopriremo la favolosa funzione dei carrelli on line per l’acquisto e la
gestione degli ordini di tutti i nostri clienti, questo e altro ancora con appena tre mesi di corso. Finalmente con questo corso conosceremo il significato di tutti quegli oscuri termini tecnici come:
DSN ,
PWS , l’
ODBC i RecordSet, le Query e quant’altro, e, sopratutto, saremo in grado di comprenderli ed utilizzarli all’interno dei nostri progetti.
Cos’è l’E-commerce:
- Struttura di un sito commerciale.
Come Funziona un Database (Banca Dati):
- Funzione di un Database, come ragiona un database e a cosa serve.
Creazione e modifica di un DataBase con Access:
- I Record e i Campi.
- Struttura del DataBase.
- Funzioni del DataBase.
- Crittografia delle Password.
- La protezione di un Database.
Impostare un Web Server (IIS e PWS ):
- I Web Server più importanti.
- Cos'è un Web Server e che ruolo svolge.
- Cos'e l’ODBC .
- Impostare il Server IIS .
- Assegnazione dei permessi.
I linguaggi di programmazione:
- I principali linguaggi di programmazione.
- La tecnologia ASP (Active Server Pages).
- A cosa serve il linguaggio VBScript.
Definizione di un Sito Web:
- Creazione di una Connessione Dati.
- Cos’è il DSN .
- Impostare un DSN .
Dreamweaver CS3:
- Interfaccia del programma.
- Il Pannello degli Strumenti.
- I Comportamenti Server.
- La finestra Data Binding.
L’SQL e il filtraggio dati:
- Creazione ed uso dei Recordset.
- Formattazione dei dati.
- La funzione Repeat Region.
Gestione delle immagini da un DataBase:
- Le immagini Dinamiche.
- Creazione di una immagine pop-up dinamica.
- Associare un TAG aggiuntivo alle immagini Dinamiche.
Interfacciare Dreamweaver con Access:
- Creazione di una tabella clienti.
- Creazione di un Login con Password.
- Utilizzo dei form.
La sicurezza di un sito commerciale:
- Proteggere le pagine di un sito.
- Salutare un nuovo iscritto al sito.
- La funzione Session Variable.
Inserimento di dati all'interno di un DataBase:
- Registrazione di un nuovo utente.
- Creazione di una pagina d’inserimento dati.
- Creazione della pagina di Benvenuto.
- Creazione della pagina di Registrazione.
- Evitare due login uguali.
- Proteggere il file del DataBase.
- Gli Oggetti Live.
Creazione di un sito di E-commerce:
- Creazione di una pagina Prodotti Dinamica.
- Navigare all’interno dei RecordSet
- Utilizzo delle Query String.
- Utilizzo delle Variabili di Richiesta.
- Nascondere i pulsanti quando non servono.
- Impostare i link per la pagina dei dettagli.
- Creazione di una Pagina dei Dettagli Dinamica.
- Indicizzare i RecordSet.
- Creazione di una pagina per l’inserimento dei dati per i nuovi prodotti.
- Usare Live Data.
- Creazione di una pagina di UpGrade Clienti.
- Creazione della pagina di aggiornamento Clienti.
- Creazione della pagina di visualizzazione delle modifiche.
- Creazione pagina aggiornamento Prodotti.
- Creazione di un motore di ricerca semplice.
- Creazione della pagina dei risultati.
- Creazione di un motore di ricerca complesso per lettera.
- Cosa fare se la nostra ricerca non produce risultati.
- Creazione di un “carrello della spesa”.
- Costruzione della pagina Carrello.
- Definire le costanti.
- Prendere le informazioni sui prodotti.
- Addizionare i prodotti al carrello.
- Aggiornare la voce quantità del carrello.
- Funzione del pulsante “Buy me”.
- Creazione della Pagina REGISTRAZIONE DATI.
- Creazione della pagina di invio dell'E-mail di conferma acquisto
- Far si che i campi siano OBBLIGATORI.
- Confermare un ordine.
- Funzione di Recupero Password tramite indirizzo E-mail o tramite domanda.
- Creazione di una Mailing List.
- Creazione di un Form richiesta Informazioni.
Creazione di un FORUM commerciale:
- Creazione della pagina di lettura.
- Creazione della pagina di risposta.
- Creazione della pagina di scrittura.
- Creazione della pagina di ricerca.
- Inserimento delle Emoticons nel titolo.
Le Extension:
- Come installare un Extension.
- Le principali Extension.
- Modificare la nostra connessione.
- Creazione di rotazione di Banner con intervalli di tempo.
- Creazione di un menu personalizzato a comparsa con il tasto destro.
- Fare un UpLoad dei file.
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Swift 3D
(Modellazione e Animazione tridimensionale)

Ormai è assodato che i migliori siti web vengono realizzati utilizzando Adobe Flash, il software che negli ultimi tre anni si è imposto in rete poichè permette la creazione di bellissime animazioni e di siti interattivi.
Inoltre, gli stessi grafici web, hanno eletto questo programma a simbolo di quella che sarà la tendenza del futuro, ovvero siti sempre più completi e complessi. L'unico limite, fino ad ora, di questo programma, è quello di non consentire l'inserimento di oggetti e testi tridimensionali. A questo incoveniente hanno provedduto gli sviluppatori della Electric Rain, con la realizzazione di Swift 3D, un programma che è in grado di acquisire oggetti tridimensionali modellati con altri software, animarli, renderizzarli ed esportarli come animazioni flash, con un realismo e controllo tali da rendere la creazione di un sito un'esperienza del tutto creativa e personale.
- Interfaccia del programma.
- Proprieta’ del documento.
- Proprieta’ dell’ambiente.
- Colore di sfondo.
- Colore luce ambiente.
- Ambiente.
Lavorare con gli oggetti:
- Proprieta’ dell’oggetto: Nome, Nascondi, Blocca,Rifrazione, Texture e Smusso.
- Selezione di oggetti: Singola, Multipla, dal Pannello Gerarchia.
- Creazione di Gruppi.
- Tagliare, Copiare, Incollare e Cancellare gli oggetti.
- Posizionare gli oggetti: “Seleziona e Sposta”, tramite Assi, o tramite Valori Numerici.
- I Perni.
- Rotazione di oggetti: rotazione numerica.
- Scalare gli oggetti.
- Pannello gerarchia.
Primitive:
- Inserimento di una Primitiva.
- Sfera, Geosfera, Cubo, Piramide, Cono, Cilindro,Toroide, Piano e Poliedro.
Testo:
- Inserire un Oggetto Testo.
- Proprieta’ del Testo.
- Proprieta’ del rilievo del Testo.
- Dimensioni del Testo.
- Modificare un carattere del Testo individualmente.
- Convertire il Testo in tracciato.
- Lavorare con il testo in Modalita’ Modellazione Avanzata.
Editor dell’Estrusione:
- Come si lavora, concetti di base sull’Estrusione.
- Pannello degli strumenti.
- La Griglia.
- Creazione di forme.
- Modificare un disegno: punti e maniglie Bezier.
- Lavorare con forme complesse.
- Combinare e Sottrarre Forme.
- Il Morphing.
- Proprieta’ dell’Estrusione.
- Lavorare con oggetti estrusi in Modalita’
- Modellazione Avanzata.
Editor del Tornio:
- Come si lavora, concetti di base sul Tornio.
- Creare un oggetto con il Tornio.
- Proprieta’ del Tornio e Morphing.
- Lavorare con oggetti torniti in Modalita’ Modellazione Avanzata.
Importazione di File:
- Importazione di file .3DS.
- Importazione di file .AI.
Modellazione Avanzata:
- Terminologia 3D: i Poligoni.
- Modellazione.
- Lavorare con le Viste.
- Pulsante Modifica Mesh.
- Combinare e tagliare parti di Mesh.
- Le Primitive.
- Seleziona, Modica, Sposta, Scala, Ruota ed Estrudi.
Materiali:
- Galleria dei Materiali.
- Materiali Vettoriali.
- Materiali Raster.
- Applicazione di un materiale.
- Proprieta’ dei materiali.
- Creazione e modifica di un materiale.
- Colori Solidi.
- Bitmap Textures.
- Textures procedurali.
- Materiali trasparenti.
- Materiali riflettenti.
- Materiali d’Ambiente.
Le Telecamere:
- Modalita’ Telecamera.
- Modalita’ Prospettiva.
- Creare una “Telecamera Libera”.
- Creare una “Telecamera Target”.
- Proprieta’ delle Telecamere.
- Rendering della Vista Telecamera.
- Lavorare con piu’ Telecamere.
Le Luci:
- Tipi di luci.
- Addizionare o eliminare una luce Spot.
- Addizionare o eliminare una luce Diffusa.
Animazione:
- Pulsante “Animate”.
- La Timeline.
- Galleria della Animazioni.
- Animazione tramite “Fotogrammi Chiave”.
- Modifica dei “Fotogrammi Chiave”.
- Modifica delle Traiettorie.
- Animare la scalatura.
- Animare i Materiali.
- Animare le Luci.
- Animare le Telecamere.
Anteprima ed Esportazione:
- Anteprima e rendering di un singolo fotogramma.
- Esportare un file.
Renderizzare con RAVIX:
- Tipi di file.
- Opzioni generali, Opzioni del Riempimento e Opzioni dei Bordi.
Renderizzare con EMO:
- Tipi di file.
- Opzioni Generali.
- Compressione della Bitmap.
- Profondita’ del colore.
- Qualita’ dell’Antialias.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
Animazione Cartoon

Ormai, il mercato ha delle precise esigenze: sia nel campo pubblicitario, in quello dell'entertainment, che nel web, vengono utilizzate delle animazioni cartoon sempre più perfette ed accattivanti. Fino a pochi anni fà, la creazione di un cartone animato, era un processo lunghissimo ed estremamente tecnico, riservato a grandi artisti, (un nome per tutti, Disney), che pazientemente animavano i loro splendidi disegni, che hanno incantato intere generazioni. Oggi, con l’avvento dei computer e dei software sempre più specifici, anche il modo di realizzare i cartoni animati è cambiato. Non bisogna necessariamente saper disegnare, non bisogna più realizzare i movimenti fotogramma per fotogramma: basterà far correre, saltare o ballare uno scheletro semplificato e il nostro personaggio vi aderirà di conseguenza; gli effetti particellari, come pioggia, neve, vento e nebbia, vengono generati, con pochi e semplici gesti, direttamente con il programma ed ancora più stupefacente, possiamo creare le animazioni labiali scrivendo i dialoghi in un file di testo e poi farle pronunciare al nostro personaggio!
Così, potrete realizzare, non solo splendide presentazioni in Flash, ma anche veri e propri cortometraggi.
- L’area di lavoro.
- La palette degli strumenti.
- Gli strumenti di disegno.
- Gli strumenti di riempimento.
- Gli strumenti di controllo ossatura.
- Gli strumenti di controllo dei livelli.
- Gli strumenti di visualizzazione.
- Le selezioni.
- Traslare gli oggetti.
- Scalare gli oggetti.
- Ruotare gli oggetti.
- Addizionere i punti.
- Cancellare i punti.
- L’oggetto cerchio.
- L’oggetto rettangolo.
- Strumento Smusso.
- Strumento Disturbo.
- Scalatura e distorsione.
- Strumento disegno a mano libera.
- Inserimento del testo.
- Riempimenti e Tracce.
- Le Maschere.
- Il pannello Stili.
- Riempimenti sfumati.
- Riempimenti ombreggiati.
- Riempimenti morbidi.
- Riempimenti luminosi.
- Riempimenti con aloni.
- Riempimenti con texture.
- Addizionare un’ossatura.
- Scalare un’ossatura.
- Ruotare un’ossatura.
- Le catene cinematiche dell’ossatura.
- Le gerarchie.
- Vincolare un livello ad un’ossatura.
- Manipolare le ossature.
- Importare un immagine di sfondo.
- Importare un disegno vettoriale.
- Inserire un oggetto.
- Manipolare i livelli.
- Modificare i livelli.
- Lavorare con le camere.
- I livelli Vettoriali.
- I livelli dei Gruppi.
- I livelli Ossatura.
- I livelli Immagini.
- I livelli dei Dialoghi, gli Switch Layer.
- Importare un dialogo da un file di testo.
- I livelli degli Effetti Particellari.
- Creazione di effetti Atmosferici.
- Le funzioni dei Cicli.
- Importazione di un file Audio per il Lip Sinc.
- Lavorare con le “Scene”.
- Le animazioni.
- La Timeline.
- I controlli temporali.
- I canali di animazione.
- Lavorare con i Fotogrammi Chiave.
- Lavorare nella modalità Grafico.
- I settaggi del progetto.
- Gli effetti di compositing.
- Effetto Movimento.
- Animare le ombre.
- Animare l’opacità.
- Il Rendering.
- Esportazione per Adobe Flash.
- Creazione di filmati QuickTime o Avi.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
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Posizionamento sui motori di ricerca

Grazie a internet la comunicazione ha assunto una dimensione ed una velocità che ha portato ad una vera rivoluzione nel modo di fare marketing. La maggior parte delle imprese non ha peraltro ancora compreso l’effettivo potenziale della rete. Se da un lato infatti, l’abbattimento delle barriere di spazio e di tempo ha presentato nuove opportunità, dall’altro le nuove economie di scala nella comunicazione e l’emergere di barriere “intangibili” di competenza e di fiducia, hanno determinato un cambiamento delle “regole del gioco”, rendendo indispensabile lo studio delle tecniche e delle strategie adeguate.
Dall'ottimizzazione alla pubblicazione per un sito di successo:
- Guida all'acquisto di un dominio.
- Studio della realizzazione di un preventivo.
- Studio e strategia per la definizione delle parole chiave.
- Strumenti di misura dell'efficacia delle parole chiave.
- Ricerca per parole chiave e per categorie.
- Analisi di comportamento degli spider.
- Cos'è il rank di Google.
- L'importanza e l'impostazione dei titoli di pagina.
- La registrazione sui motori di ricerca:l'importanza delle directory.
- Distinzione tra registrazione automatica e manuale: quale delle due?
- Essere tra le prime posizioni senza pagare: e' possibile come?
- Il caso dei "velocipedi equestri".
- Analisi dei "competitor" gia' presenti on-line.
- Il comportamento degli utenti in rete (cosa cercano, come e cosa acquistano..).
- Come creare i contenuti.
- Tecniche avanzate: strumenti di ottimizzazione.
- Il Web design centrato sul cliente.
- Tecniche e test di usabilità.
- Come conquistare e mantenere le prime posizioni nei motori di ricerca.
- Impostazione e creazione dei titoli, dei meta TAG (description, keywords, robots, ecc.), degli alt TAG.
- Definizione strategica dei nomi dei files HTML e dei files immagini.
- Impostazione e creazione dei links e dei loro TAG.
- Uso ottimale del testo in grassetto.
- Uso corretto e "scorretto" del testo nascosto.
- Cosa fare se si viene bannati da un motore di ricerca?
- Cos'è la Mappa del sito?
- Come valutare gli accessi al proprio sito.
Web Usability
La web usability si è affermata negli ultimi tempi come il valore aggiunto dei siti di successo. Giganti del Web come Amazon, E-Bay, Cnet investono miliardi all’anno in usabilità e remake dei propri siti, consapevoli che il loro prodotto deve essere incentrato sull’utilizzatore finale e non sul narcisismo di grafici e sviluppatori. L’usabilità è la differenza che c’è tra un sito valido ed uno che invece è inutile; differenza che
si traduce nel numero di visite e soprattutto nel numero di persone che ritornano nel sito. Queste considerazioni fatte su larga scala, valgono anche per i siti “minori”. Il web è un media che dà la possibilità di raggiungere
un numero incredibile di persone a costi contenuti, soprattutto se paragonati a quelli della carta stampata
o della televisione. Questo target immenso può essere perso con la stessa facilità con la quale lo si raggiunge. L’usabilità ha lo scopo di fornire gli strumenti per tenerselo stretto il più a lungo possibile.
- Breve panoramica sulla materia e sulle ragioni che l’hanno resa così importante.
- Alla ricerca della semplicità.
- I concorrenti sono solo ad un click di distanza.
- Linee guida per la creazione e l’analisi di alberi di navigazione “user friendly”.
- Analisi e commenti su esempi.
Uso appropriato di testi, colori e layout
Strettamente correlata all’ usabilità c’è una mirata ed accurata scelta del miglior layout, della miglior palette
di colori ed un’altrettanto attenta stesura dei testi e dei contenuti, che il sito andrà a proporre. Sul web si vedono un’infinità di siti-fotocopia che vengono venduti come “originali” ad una grande quantità di acquirenti diversissimi tra loro, ma che in realtà non sono adatti a nessuno di questi. L’ impostazione grafica di un sito e la compilazione dei suoi contenuti, deve venir fatte basandosi sul target che il sito si prefigge di raggiungere, stando attenti a carpire sottili implicazioni di ordine psicologico e semantico legati all’uso dei colori, del layout e delle parole.
- Analisi dei metodi di percezione del colore: Sintesi additiva e sintesi sottrattiva.
- Uso del colore come strumento di comunicazione.
- Creazioni di palette efficaci di colori in base ai messaggi che si vogliono divulgare.
- Il layout e la differenza tra presentazione e contenuto.
- L’importanza dell’equilibrio tra i diversi elementi di un layout.
- Politiche di branding (diffusione del marchio).
- Pilotare le scelte del visitatore disegnando layout efficaci.
- Perché scrivere per il web è così diverso da scrivere per qualsiasi altro supporto.
- Tecniche di scrittura creativa ed efficaci campagne di e-mail marketing.
- Curriculum Vitae. Regole d’oro per non farlo cestinare.
Processi di pianificazione e workflow
Durante la fase creativa e di verifica di un sito, il Web Designer si trova di fronte a problematiche di tipo
più strettamente “politico”. Fare un sito, per il quale verremo pagati tremila euro, in due anni, non è quel che si dice un “buon affare”. Per evitare questo bisogna, fin dall’inizio, pianificare il lavoro, stabilire quali sono le diverse figure professionali che servono, sceglierle, parlare col cliente, capire ciò che vuole comunicare ed aiutarlo in questa fase. Si capisce come l’analisi dei processi produttivi sia indispensabile per una corretta impostazione del lavoro e per un’adeguata gestione delle risorse interne ed esterne, qualora ci fossero. Grazie ad una buona pianificazione, il prodotto finale darà ottimi risultati commerciali sia al cliente che al Web Designer.
- Approccio sistematico al lavoro.
Perché è così importante la pianificazione.
- Primo contatto col cliente.
Parlare, ma soprattutto ascoltare.
- Creazione e gestione di un team. Determinazione delle figure chiave e loro motivazione affinché tutti vadano nella stessa direzione.
- Raccolta ed analisi del materiale.
- Definizione dei costi produttivi, del tempo necessario e del prezzo.
- Si comincia. Pianificazione del lavoro del team o, se il team siamo noi, pianificazione di noi stessi.
- Fasi finali della produzione e stesura dei report.