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Data partenza:
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| Durata Corso: |
4 mesi [5 mesi il serale] |
| Monte ore: |
80 ore |
| Frequenza: |
bisettimanale |
| Orari disponibili: |
[10.00/13.00] [16.00/19.00] [19.00/21.00] |
| Requisiti per l'accesso: |
nessuno |
| Materiale didattico: |
blocco, penna, libro di testo ufficiali Adobe, dispense formative, dvd, mousepad e borsa porta-noteboook Adobe |
| Posti disponibili: |
Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo |
| * Certificazioni rilasciate incluse nel costo del nostro Corso: |
Diploma valevole per i C.F.U.
Certificazione Adobe ACA in "Rich Media Communication"

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| Docenti: |
Docenti Certificati ACI (Adobe Certified Instructor)
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| *
Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. e quello delle Certificazioni Adobe, è subordinato: al superamento con esito positivo gli esami ufficiali Adobe nella nostra sede, e alla consegna di tutti i Briefing Didattici. |
| Costo: |
€ 925 (iva esclusa) [€ 1090 iva esclusa il serale] |
| Rateizzazione: |
Rateizzazione interessi 0. Iscrizione + 4 rate mensili. |
| Figure Professionali: |
WEB DESIGNER, WEB CONTENT EDITOR, GRAPHIC DESIGNERS |
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
VISITATE LA GALLERY DEDICATA AI PROGETTI WEB REALIZZATI DAGLI ALUNNI
PROGRAMMA DIDATTICO:
Adobe Fireworks CS3
(Grafica vettoriale e fotoritocco)

Fireworks è la soluzione per la progettazione e la realizzazione di elementi grafici Web di qualità professionale.
Si tratta del primo ambiente di produzione in grado di risolvere i problemi specifici dei designer e degli sviluppatori. Questo software permette infatti di creare, modificare e animare gli elementi grafici per il Web, aggiungere interattività avanzata e ottimizzare le immagini in un ambiente professionale. Poichè questo programma unisce strumenti di modifica per gli oggetti vettoriali e le immagini bitmap, qualsiasi elemento è modificabile, in ogni momento. Inoltre si può automatizzare il flusso di lavoro con gli altri applicativi Adobe per rispondere alle esigenze degli aggiornamenti e delle modifiche.
Uso di Fireworks:
- Impostazione di un nuovo documento.
- Apertura di elementi grafici provenienti da altre applicazioni.
Selezione e trasformazione di oggetti:
- Operazioni con gli oggetti.
- Selezione di oggetti in modalità vettoriale.
- Uso dello strumento Sottoselezione.
- Modifica di una selezione.
- Selezione di pixel.
- Creazione di perimetri di selezione pixel.
- Tracciamento di punti per creare un perimetro di selezione.
- Regolazione di perimetri di selezione.
- Creazione di una selezione di pixel inversa.
- Sfumatura dei bordi di una selezione di pixel.
- Attenuazione del bordo di un perimetro di selezione.
- Modifica di oggetti selezionati.
- Spostamento, copia, clonazione ed eliminazione di oggetti.
- Trasformazione e distorsione degli oggetti.
- Organizzazione degli oggetti.
- Raggruppamento degli oggetti.
- Selezione degli oggetti all’interno dei gruppi.
Operazioni con gli oggetti vettoriali:
- Inserimento della modalità vettoriale.
- La finestra degli strumenti.
- Disegno di forme base.
- Disegno di tracciati di forma libera.
- Uso dello strumento Tracciato vettoriale.
- Disegno di segmenti rettilinei di tracciato.
- Disegno di segmenti tracciato curvi.
- Regolazione della forma di un segmento curvo tramite le curve Bézier.
- Spostamento di punti e maniglie.
- Inserimento ed eliminazione dei punti su un tracciato.
- Prosecuzione di un tracciato esistente.
- Unione di due tracciati aperti.
- Gli strumenti di disegno.
- Disegno e applicazione di grafica pittorica ai tracciati a forma libera.
- Modifica di tracciati.
- Modifica con strumenti vettoriali.
- Suddivisione dei tracciati in più oggetti.
- Modifica con operazioni sui tracciati.
- Creazione di un oggetto dall’intersezione di due o più oggetti.
- Semplificazione di un tracciato.
Operazioni con le bitmap:
- Creazione degli oggetti bitmap.
- Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap.
- Campionamento di un colore da utilizzare come colore di tratto o riempimento.
- Ammorbidimento delle selezioni di pixel.
- Ritocco delle bitmap.
- Sfocatura, definizione di precisione e applicazione dell’effetto sfumino ai pixel.
- Schiarimento e scurimento dei pixel.
- Regolazione della luminosità e del contrasto.
- Regolazione di tonalità e saturazione.
- Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap.
- Conversione di un’immagine in trasparenza.
- Uso della funzione Precisione per migliorare la precisione di un’immagine.
- Clonazione di un'area di pixel.
- Ritaglio di un'immagine bitmap.
Uso del testo:
- Applicazione di tratti, riempimenti, effetti e stili al testo.
- Creazione di blocchi di testo.
- Modifica di testo.
- Scelta di carattere, dimensioni e stile del testo.
- Applicazione del colore al testo.
- Impostazione dell’orientamento del testo.
- Attenuazione dei bordi del testo.
- Espansione e contrazione della larghezza dei caratteri.
- Impostazione dello spostamento della riga base.
- Conversione del testo in tracciati.
- Collegamento di testo a un tracciato.
- Importazione del testo.
Applicazione di colori, tratti e riempimenti:
- Trasformazione e distorsione dei riempimenti Sfumatura e Motivo
- Uso della sezione Colori del pannello Strumenti.
- Operazioni con i tratti.
- Applicazione di tratti.
- Posizionamento di tratti su un tracciato.
- Impostazione di bordi rigidi, anti-alias, o bordi riempimento ammorbidito.
- Aggiunta di texture a tratti e riempimenti.
- Impostazione degli attributi di riempimento degli strumenti di disegno.
- Modifica dei riempimenti uniformi.
- Applicazione di riempimenti sfumati e a motivi.
- Modifica di un riempimento sfumato.
- Creazione di riempimenti con lo strumento Sfumatura.
- Trasformazione e distorsione dei riempimenti.
- Regolazione dei colori e delle tonalità.
Applicazione di un Effetto dal vivo:
- Applicazione di effetti tradizionali.
- Applicazione di bordi smussati.
- Applicazione del rilievo.
- Applicazione di ombre e luci.
- Applicazione di filtri e di plug-in di Photoshop come effetti dal vivo.
- Modifica degli effetti dal vivo.
- Salvataggio degli effetti dal vivo come comandi.
Livelli e maschere:
- Operazioni con i livelli.
- Organizzazione dei livelli.
- Protezione di livelli e oggetti.
- Condivisione dei livelli.
- Applicazione di maschere alle immagini.
- Maschere vettoriali.
- Maschere bitmap.
- Creazione di una maschera da un oggetto preesistente.
- Modifica delle maschere.
- Modifica della modalità di applicazione delle maschere.
- Fusione e trasparenza.
Uso dei simboli:
- Creazione di un simbolo.
- Utilizzo del pannello Libreria.
- Creazione di pulsanti e barre di navigazione nella libreria.
Porzioni, rollover e punti attivi:
- Creazione e modifica di porzioni.
- Creazione di porzioni HTML.
- Visualizzazione di porzioni e guide porzione.
- Spostamento delle guide porzione per modificare le porzioni.
- Aggiunta di interattività semplice alle porzioni.
- Creazione di un rollover semplice.
- Preparazione delle porzioni per l’esportazione.
- Definizione delle modalità di esportazione delle tabelle HTML.
Creazione di pulsanti e menu a comparsa:
- Creazione di simboli pulsante.
- Uso dell’Editor di pulsanti.
- Creazione di un semplice pulsante a due stati.
- Creazione di un pulsante a tre o quattro stati.
- Uso degli effetti smusso per disegnare gli stati dei pulsanti.
- Modifica dell’area attiva di un simbolo del pulsante.
Ottimizzazione ed esportazione:
- Ottimizzazione dei grafici.
- Ottimizzazione nello spazio di lavoro.
- Anteprima e confronto delle impostazioni di ottimizzazione.
- Ottimizzazione dei formati GIF, PNG, TIFF e BMP.
- Regolazione della compressione.
- Trasformazione di aree in trasparenti.
- Ottimizzazione dei file JPEG.
- Esportazione di una singola immagine.Esportazione di un documento suddiviso in porzioni.
- Esportazione di HTML.
- Esportazione di file con codifica UTF-8.
- Rimozione di aloni dalla grafica Web.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
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Adobe Dreamweaver CS3
(Editor HTML)

Dreamweaver è un potente editor
HTML, oltre che un programma semplice da usare e molto funzionale; uno dei migliori strumenti di editing WYSIWYG ( What You See Is What You Get). Offre la possibilità di creare tabelle e frame, di passare in maniera veloce e facile ad una visualizzazione del linguaggio
HTML. Questo software permette, inoltre, di lavorare utilizzando i livelli (layer), di applicare dei comportamenti (behavior) agli oggetti, includendo inoltre uno strumento di animazione
DHTML, chiamato Linee Temporali (Timeline). Inoltre il programma supporta pienamente il Cascading Style Sheets (
CSS-2).
Nozioni fondamentali:
- L'interfaccia di Dreamweaver.
- Apertura e creazione di un file HTML.
- Definizione del sito.
- Intitolare un nuovo documento.
- Inserimento e modifica del testo.
- Modifica dello sfondo di una pagina.
- Salvataggio del lavoro.
- Salvataggio della copia di un file.
- Proprietà della pagina.
- La vista codice.
- Colori e pagine web.
- Griglia e righelli.
- L'anteprima nei browser.
- Stampa della finestra del browser.
Gestione del sito:
- Gestione della finestra del sito.
- Differenza tra un server locale e uno remoto.
- Impostazione di una connessione ad un server remoto.
- Pubblicazione del sito.
- Cos'è l'FTP e come viene gestito.
La progettazione:
- Creazione e modifica delle tabelle.
- Le tabelle e l'impostazione del layout di una pagina.
- Le proprietà delle tabelle: spaziatura, allineamento e dimensione.
- Modifica delle tabelle: righe e colonne.
- Lavorare in pixel o in percentuale.
- Come inserire immagini di sfondo nelle tabelle.
- Creazione e formattazione dei moduli.
- Creazione di un modello.
I CSS:
- Studio degli stili CSS.
- Creazione di uno stile CSS.
- Modifica di uno stile CSS.
- Collegamento di un CSS esterno.
- La formattazione del testo con gli stili CSS.
- Impostazione dei link con gli stili CSS.
- Allineamento del testo e delle immagini con gli stili CSS.
- Creazione di bordi con gli stili CSS.
- Creazione di elenchi personalizzati con gli stili CSS.
- Modifica del cursore con gli stili CSS.
- I filtri CSS: Alpha, Blur, Glow e Shadow.
Gestione delle immagini:
- Inserimento dei file di immagine.
- Proprietà delle immagini.
- Posizionamento di un'immagine.
- I formati dei file da utilizzare.
- inserimento dei alt TAG nelle immagini.
Interattività e comportamenti:
- Lavorare con i collegamenti e gli URL.
- Test dei collegamenti del sito.
- Testo e immagini come collegamenti.
- Inserimento di file in formato Flash.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
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Adobe Flash CS3
(Grafica vettoriale ed animazione)

I filmati Flash sono grafici e animazioni per siti Web. I filmati sono principalmente composti da grafici vettoriali, ma possono anche contenere audio e grafici bitmap importati. I filmati Flash possono includere contenuto interattivo per consentire l'immissione di informazioni da parte degli spettatori e per creare filmati non lineari in grado di interagire con altre applicazioni Web. Gli sviluppatori Web usano Flash per creare controlli di navigazione, logo animati, animazioni lunghe con audio sincronizzato, oltre che siti Web completi e stimolanti. I filmati Flash sono grafici vettoriali compatti che è possibile scaricare rapidamente e adattare alle dimensioni dello schermo degli spettatori. È probabile che molti abbiano visto e interagito con filmati Flash in numerosi siti. Milioni di utenti Web hanno ricevuto Flash Player in dotazione con il computer, il browser o il software di sistema, mentre altri lo hanno scaricato dal sito Web di Adobe. Flash Player risiede sui computer locali, dove riproduce filmati in un browser o come applicazione autonoma. La visualizzazione di un filmato Flash con Flash Player è simile a quella di una videocassetta con un VCR, Flash Player è infatti il dispositivo usato per visualizzare i filmati creati con l'applicazione di sviluppo di Flash.
Disegno:
- Strumenti di disegno: pennino, matita, pennello e linea.
- Impostazione delle preferenze dello strumento pennino.
- La sovrapposizione delle forme.
- Creazione di ovali e rettangoli.
- Disegno di linee rette con il pennino.
- Disegno di tracciati curvilinei con il pennino.
- Spostamento dei punti di ancoraggio dei tracciati.
- La Rimodellazione.
- Raddrizzamento e smussatura delle linee.
- Ottimizzazione delle curve.
- Creazione del testo.
- Impostazione degli attributi del testo.
- Rimodellazione di un elemento testuale.
Operazioni con i colori:
- Definizione del colore, stile e peso del tratto nella palette Tratto.
- I riempimenti uniformi, sfumati e bitmap nella palette Riempimento.
- Lo strumento Contenitore colore.
- Lo strumento Bottiglia di inchiostro.
- Lo strumento Contagocce.
- Creazione e modifica di colori uniformi con il Mixer.
Uso degli oggetti grafici:
- Selezione di oggetti.
- Uso dello strumento Lazo.
- Spostamento di oggetti.
- Modifica in scala di oggetti.
- Rotazione, Riflessione ed Inclinazione degli oggetti.
- Allineamento di oggetti.
Uso di immagini e di video importati:
- Inserimento di immagini.
- Importazione dei diversi formati di file di immagine.
- Conversione di bitmap in grafici vettoriali.
- Divisione di una bitmap.
Aggiunta di audio:
- Importazione dell'audio.
- Aggiunta di audio a un filmato.
- Aggiunta di audio ai pulsanti.
- La modifica dell'audio.
- Compressione dell'audio per l'esportazione.
- Opzione di compressione MP3 .
Uso dei simboli, delle istanze e degli elementi delle librerie:
- Tipi di comportamento dei simboli.
- Creazione dei simboli e delle istanze.
- Conversione dell'animazione sullo stage in un clip filmato.
- Duplicazione di simboli.
- Modifica delle proprietà di un'istanza.
- Modifica del colore e della trasparenza di un'istanza.
- Assegnazione di un simbolo diverso a un'istanza.
- Cambiamento del tipo di istanza.
- Impostazione dell'animazione per le istanze di grafici.
- Copia degli elementi di una libreria tra filmati.
- Uso degli elementi di una libreria condivisa.
- Creazione di pulsanti.
- Sostituzione di un'istanza con un altro simbolo.
Creazione di animazioni:
- Creazione dei fotogrammi chiave.
- Creazione, Visualizzazione e Modifica dei livelli.
- Uso dei livelli guida.
- Uso dei livelli maschera.
- Rappresentazioni di animazioni nella linea temporale.
- Distribuzione degli oggetti sui livelli per l'animazione interpolata.
- Interpolazione di istanze, gruppi e testo.
- L'nterpolazione movimento lungo un tracciato.
- L'interpolazione forme.
- Uso dei suggerimenti forma.
- Le animazioni fotogramma per fotogramma.
- La tecnica Onion skin.
- Uso dei livelli maschera.
Creazione di script con ActionScript:
- Creazione di filmati interattivi.
- Uso del pannello Azioni.
- Assegnazione di azioni a un pulsante.
- Assegnazione di azioni a un clip filmato.
- Assegnazione di azioni ai fotogrammi.
Creazione di contenuto interattivo con ActionScript:
- Le azioni principali per navigazione e interazione.
- Controllo della riproduzione del filmato.
- Passaggio a un fotogramma o a una scena.
- Riproduzione e interruzione di filmati.
- Passaggio a un URL diverso.
Pubblicazione ed esportazione:
- Prova di un filmato.
- Ottimizzazione dei filmati.
- Prova delle prestazioni di scaricamento dei filmati.
- Riproduzione di filmati Flash.
- Pubblicazione dei documenti Flash.
- Scelta del formato per le impostazioni di pubblicazione dei filmati Flash.
- Esportazione di filmati e immagini.
- Ottimizzazione dei filmati e pre-loading.
(Tutte le immagini contenute in questa pagina sono realizzazioni dei nostri allievi.)
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Posizionamento sui motori di ricerca

Grazie a internet la comunicazione ha assunto una dimensione ed una velocità che ha portato ad una vera rivoluzione nel modo di fare marketing. La maggior parte delle imprese non ha peraltro ancora compreso l’effettivo potenziale della rete. Se da un lato infatti, l’abbattimento delle barriere di spazio e di tempo ha presentato nuove opportunità, dall’altro le nuove economie di scala nella comunicazione e l’emergere di barriere “intangibili” di competenza e di fiducia, hanno determinato un cambiamento delle “regole del gioco”, rendendo indispensabile lo studio delle tecniche e delle strategie adeguate.
Dall'ottimizzazione alla pubblicazione per un sito di successo:
- Guida all'acquisto di un dominio.
- Studio della realizzazione di un preventivo.
- Studio e strategia per la definizione delle parole chiave.
- Strumenti di misura dell'efficacia delle parole chiave.
- Ricerca per parole chiave e per categorie.
- Analisi di comportamento degli spider.
- Cos'è il rank di Google.
- L'importanza e l'impostazione dei titoli di pagina.
- La registrazione sui motori di ricerca:l'importanza delle directory.
- Distinzione tra registrazione automatica e manuale: quale delle due?
- Essere tra le prime posizioni senza pagare: e' possibile come?
- Il caso dei "velocipedi equestri".
- Analisi dei "competitor" gia' presenti on-line.
- Il comportamento degli utenti in rete (cosa cercano, come e cosa acquistano..).
- Come creare i contenuti.
- Tecniche avanzate: strumenti di ottimizzazione.
- Il Web design centrato sul cliente.
- Tecniche e test di usabilità.
- Come conquistare e mantenere le prime posizioni nei motori di ricerca.
- Impostazione e creazione dei titoli, dei meta TAG (description, keywords, robots, ecc.), degli alt TAG.
- Definizione strategica dei nomi dei files HTML e dei files immagini.
- Impostazione e creazione dei links e dei loro TAG.
- Uso ottimale del testo in grassetto.
- Uso corretto e "scorretto" del testo nascosto.
- Cosa fare se si viene bannati da un motore di ricerca?
- Cos'è la Mappa del sito?
- Come valutare gli accessi al proprio sito.